PERANCANGAN APLIKASI TRENDY STORE DALAM PEMBELIAN PRODUK PAKAIAN REMAJA
Abstract
Perkembangan teknologi informasi telah mendorong pertumbuhan sistem perdagangan elektronik (e-commerce), khususnya dalam industri fashion yang sangat diminati oleh kalangan remaja. Namun, masih terdapat kekurangan dalam penyediaan platform belanja yang secara khusus menyesuaikan preferensi dan gaya hidup digital remaja. Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi Trendy Store sebagai solusi e-commerce berbasis web yang menyediakan produk pakaian remaja dengan antarmuka menarik dan fungsionalitas yang sesuai kebutuhan pengguna muda. Proses pengembangan dilakukan menggunakan metode Software Development Life Cycle (SDLC) model Waterfall, dengan tahapan mulai dari analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, hingga pengujian. Aplikasi dikembangkan menggunakan HTML, CSS, JavaScript, Bootstrap, dan Alpine.js serta dihosting melalui GitHub Pages. Hasil perancangan menunjukkan bahwa Trendy Store mampu menyediakan fitur-fitur seperti katalog produk, pencarian, keranjang belanja, dan metode pembayaran digital yang responsif dan mudah digunakan. Aplikasi ini diharapkan dapat memberikan pengalaman belanja yang efisien dan menyenangkan bagi remaja, serta mendukung pelaku usaha fashion dalam menjangkau pasar digital secara lebih luas
Downloads
References
[2] A. Mardhiah and J. Pendidikan Kesejahteraan Keluarga, “Pengaruh Perkembangan Mode Busana Bagi Remaja Putri.”
[3] F. Diah Evyta and M. Kharnolis, “Peran E-Commerce Sebagai Digital Fashion Branding,” Jun. 2021.
[4] A. Hidayat and Faisal, “Rancang Bangun Sistem Informasi Penyewaan Lahan Parkir Berbasis Web GIS,” Feb. 2019.
[5] S. Alfaris and Y. Sartika Sari, “Analisa Dan Perancangan Aplikasi Penyewaan Gelanggang Olah Raga Berbasis Web (Studi Kasus: Gor Larangan),” 2020. [Online]. Available: https://jurnal.ikhafi.or.id/index.php/jusibi/298
[6] N. Azis, G. Pribadi, and M. Nurcahya Savitrie, “Analisa dan Perancangan Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris Dasar Berbasis Android,” Jurnal IKRA-ITH Informatika, Nov. 2020.
[7] P. Ajireksa Yoga, “Analisis Dan Perancangan Aplikasi Berpakaian Menggunakan Metode Prototype,” Universitas Bakrie, 2024.
[8] A. N. Pratama, A. Putri Sujana, and R. K. Utoro, “Perancangan Aplikasi Virtual Fitting Pakaian Muslim Laki-Laki Berbasis Augmented Reality.”
[9] Julianto, “Analisis Digital Fashion Dalam Perspektif Teknologi, Sistem Informasi, Dan Bisnis,” Adopsi Teknologi dan Sistem Informasi (ATASI), vol. 2, no. 1, pp. 71–78, Jun. 2023, doi: 10.30872/atasi.v2i1.726.
[10] N. Farah et al., “Perancangan Aplikasi Belanja Aksesoris Online Berbasis web,” vol. 11, no. 1, 2024.
[11] S. S. Tama, A. Pratama, and A. Faroqi, “Pengaruh Desain Antarmuka Terhadap Kepuasan Pengguna Pada Aplikasi Fun Murojaah Menggunakan End-User Computing Satisfaction,” Media Online, vol. 4, no. 3, pp. 1767–1776, 2023, doi: 10.30865/klik.v4i3.1524.

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.